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Final Fantasy XIII

由PS3出果一刻話會出,等左3年幾先出到o既大作Final Fantasy 13,
廠方話係破傳統既RPG,到今日終於玩到第11章 (全game 13章)。

暫總結一下破傳統既地方:
1. RPG game 冇宿屋,冇城市既概念。
2. 打完一次戰鬥之後自己會補返哂HP/MP。
3. 冇防具,而家通常會有既轉防具連轉主角套衫都唔會有,取代防具
既係accessory。
4. 基本上唔需要同任何人對話,唔需要問npc (non-player control) 就
可以知條路點行,因為地圖只得一條路線。
5. 流程基本係 睇片 > 行地圖 > 打怪 > 睇片 >行地圖 > ...... 當中一d
解謎要素都冇,連寶箱都係浮o係半空,見到果陣鍾意拎就拎。
6. 去到第10章遊戲系統都有野再開放 (都差唔多打完..)。
7. 音樂好悶,黎黎去去都係果一兩首歌,冇左FF系列既音樂大師植松
伸夫o既曲真係爭左d野咁。

網上個個話到第11章先係真正開始,我就覺得唔係講得咁差o既,假如
完全唔睇劇情就係咁打既人可能會咁諗啦。

BTW, 第2次買行貨價既game,再一次中招,買完之後唔夠一星期,隻
game由定價$649跌到$500幾.. 今日上網睇跌到$ 430......

推理迷

一向我對偵探, 推理, 懸疑的一直都很有興趣。
從小學二, 三年級在圖書館借閱過一些推理+偵探的書, 書本原意由讀者自行選擇主角的路來配合不同的故事發展。可惜小時候的我不懂得看, 又沒有人指導, 所以都是由第一頁往下看, 看下去就會不明白為何上文下理不通順, 直到現在都未有完成過一本, 說來真慚愧...... -__-"

中學時代愛看金田一漫畫, 會跟朋輩一起推敲誰是凶手及殺人手法, 令我們看得津津有味。 之後看名偵探柯南, 可惜這本書是以講故事形式表達, 而且劇情拖拖拉拉都未有結果, 至今都未完結, 所以就半途停了。數年前因朋友送禮, 首次看第一本日本推理大師土屋隆夫的作品影子的告發, 感覺上日式推理作品的節奏不夠緊湊。或者我未看過宮部美幸及綾辻行人的作品, 所以未可作出客觀的評語。

最近在NDSL上找到這只遊戲, 看遊戲雜誌大力推介於是試玩一下, 結果就一發不可收拾。主線的劇情雖簡單但富人情味, 短篇的推理遊戲也有一定的挑戰性。擔任監修的西村京太郎曾擔任過公務員、私家偵探以及警衛, 小說作品都曾得推理小說大獎, 所以劇本合乎邏輯及有說服力。介面雖是全日文但沒有PS舊作鐮鼬之夜般困難, 所以都能大概了解整個故事的意思。是近期於上下班乘車時間的最佳娛樂。

獨樂樂不如眾樂樂 - wii



連續兩天到了女友家玩wii, 玩了龍珠, wii sport 及Super Mario Galaxy, 畫面雖不及PS3 及 Xbox般細緻, 但感覺上柔和配合。 特別是 Mario, 玩法非常獨特, 跟以往的傳統玩法不同, 每個星球都相當有特色, 拾星塵,比起以往只是收集100顆星星獎1up趣得多。加上Player 2 可以幫忙取星塵及發射星塵打怪物, 多一個人參與令遊戲有趣得多。 第二天又玩Mario Olympic, 跑一場障礙賽已經累得不得了, 另外乒乓球亦十分刺激。


今天女友又買了wii fit實行家中運動。 這個wii fit的玩法創新, 有拉筋, yoga 及講究平衡的小遊戲, 落手落腳的遊戲, 相對整天都拿著手制打Winning, 確實有趣得多。

I'm a PS3 er!

於女友買了wii 的兩日後, 我都忍不住買了PS3。

其實早前兩位朋友都經已買了, 已抱持觀望態度的我已開始
動搖, 見價格已下降到一個可接受的水平, 當作給自己一份
生日禮物罷!

買的是Winning Eleven 2008的套裝, 本沒有打算買WE2008
的, 但由於已沒有淨主機賣的情形下, 買了再打算, 而跟機買
了Ninja Gaiden Sigma 及 Time Crisis 4。

看到了女友玩Time Crisis時的興奮, 減輕了買機的肉痛感。
亦感謝女友陪伴行了4-5個小時四處格價呢!

Metal Gear Solid 4 TGS 2007 FULL HQ Trailer




又再多一點的片段播出, 依舊隨處可見製作人小島秀夫對故事的認真
及獨有的惡趣味 (就如他將用作誘敵的色情刊物增加頁數可見.... )。
很期待遊戲快點推出, 到時我會考慮買PS3, 我想到時震動手掣已加
進PS3一起賣吧。

當然操作上肯定比前面作品更複雜, 我現在仍在重玩未完成的Metal Gear Solid 3,
在對The End 一戰我竟花了2小時.. 而到現在仍未能戰勝The Fury.. (真失敗 >__<")

人老了, 反應都慢了..

全職獵人

近幾個月都沒有寫Blog, 閒時大部份時間都拿著PSP打Monster
Hunter Portable 2, 成了一個全職獵人。

很久沒有投入專注去玩一個遊戲, 至今已玩了大概150小時 (還未
計算死了再開機那個天文數字.. )。相比以前玩FFX的100小時還要多..
家中買了一大堆書都未有看過..
我的名字叫紅.. 狼圖騰.. 風之聲.. 巴別塔之犬..歷史學家.. Death Note
漫畫全套.. 全部都在書架上封塵..
手上一大堆新game未開.. FFXII (NDS).. Front Mission (NDS)..
逆轉裁判4 (NDS)..

星期日沒有籃球的日子漸多, 所以依然繼續做hunter..
可惜時間用這麼多不代表自己打得好.. 感覺連打機都不時自己強項..
唯一可幸的是這幾個月真的節儉了很多, 切實執行了拖延多時的儲錢大計。

Ca有時都忍不住有所怨言呢.. (-__- )".. 抱歉時常打機呢..

中毒太深, 要減少了..

中日大混戰 - 真三國無雙 + 戰國無雙

可能真係玩無可玩..
光榮決定3月份在PS2上推出 <無雙Orochi>, 集合了真 三國無雙及戰國
無雙的所有武將, 在一個新的地圖去對抗原創的敵人 魔王 遠呂智...

或者此作能吸引大家將封塵已久的PS2再重見天日。

而另一邊廂, 高達無雙就加入了新機體, G Gundam 中的 God Gundam,
Gundam W 中的Wing Gundam Zero 及 大家不大熟悉的Turn A Gundam。
一想起God Gundam會用格鬥技對付對人, 有點搞笑.. (石破天驚拳.... help...)


我還是投入NDS中的玩我的<三國志大戰>算了..

Dragon Quest Monster - Joker


連日來最令我廢寢忘餐的正是這隻NDS上的遊戲 - Dragon Quest Monster - Joker。

這隻屬於<勇者鬥惡龍>的外傳系列跟原作的最大分別, 就是作為主角
的玩者不需要親自戰鬥, 而是作為一個怪物的訓練員, 靠升級, 捉怪物
並將怪物合體, 從而得到更強的陣容去完成遊戲。

其他玩者大概可以DQMJ作為之後DQ9的藍本, 我想除玩法外, 畫面及
音效都不會有太大的變化。

已玩了31小時的我, 劇情已進入後半部份, 但都不太滿意自己的陣容,
不過因身邊的朋友都沒有玩, 所以不能與他們用wifi對戰就有點失望。

Dragon Quest 9


日本國民RPG 大作<勇者鬥惡龍> (DQIX) 今年為誕生20周年。

在12月12日的發佈會當中, 除了公佈會於街機出一款card game
DragonQuest 鬥技場, 在wii推出 DragonQuest Swords (玩家親
身用wii專用remote擘擘擘!!) 及 在NDS最新一集怪物育成系列
DragonQuest Monster Joker外; <勇龍>系列 之父堀井雄二更
在預料不 到的情況下公佈了系列最新作, 並將會首次於手提機
上推出! 由於以前從未有大作的續篇於手提機上推出的先例, 令
到各界都感到十分震撼。

現時公佈的資料是可4人連線一同行動, 玩法亦變為ARPG模式,
可於遊戲進行 開始建立一 個屬於玩家的角色, 轉職系統就未有
公佈。 由於<勇龍>系列一向都沒有配音, 亦沒有華麗 的CG動畫
, 所以改於手提機上跟以往的畫面上不會有太大的差別。

2007年, 新的勇者傳說即將展開!

發佈會實況: http://www.famitsu.com/blog/express/

高達無雙?!

光榮(Koei)長買長有大作, 再加上機動戰士高達到底會產生甚麼化學作用?
當手持刀劍的血肉之驅變成機械人, 不知大家又會否習慣。

紅彗星馬沙跟數以千計吉姆大戰, 看來都頗有趣。
那無雙亂舞是否又是甚麼模樣? 只待有關方面進一步發表。

任天堂港版廣告!

在香港拍的Nintendo廣告, 相當有趣!
未知這個廣告會否在香港播出, 而任天堂今次會否全力開拓香港市場呢?

很期待!